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AI 摘要
如果你是一位笔记爱好者,同时又从事编程相关工作,那自然听说或使用过 Markdown笔者在刚接触编程时,有专门分析过 Markdown 的技术实现,时间转眼过去一两年,已经是一名深度的 Markdown 使用用户,所有的文档笔记和 ssg 博客内容都是出自于 Markdown...现在回过头来看,不禁想挖掘 Markdown 的发展历史,顺便将以前的技术分析统一成文,方便后续思考
主要人物
作者 - John Gruber
John Gruber 出生于费城,获得了德雷克赛尔大学计算机科学学士学位,曾先后供职于 Bare Bones Software 和 Joyent。John Gruber 在 2002 年创建了个人博客 Daring Fireball,核心内容是关于苹果公司的各类信息。

关于这位老哥的故事还可以多说几句,他自 2006 年开始全职经营博客。他同时主持一档名为 The Talk Show 的播客节目。最近几年的 WWDC 大会期间,The Talk Show 都会邀请到苹果高管进行面对面。苹果高级副总裁 Phil Schiller 、Eddy Cue 、 Craig Federighi,苹果 AR 负责人 Mike Rockwell,销售主管 Greg Joswiak 在 WWDC 2015 - 2018 期间先后在 The Talk Show 上亮相
John Gruber 在 Daring Fireball: Dive Into Markdown 中写到在还没有 Markdown 的当年,用 BBEdit 编辑和预览 HTML 并拷贝到 Movable Type 发布的不愉快经历。这种不爽的体验促使他做出改变,为了更好地进行博客写作,两年后(2004 年)他发布了一个叫 Markdown 的工具
布道者 - Jeff Atwood
Jeff Atwood 软件工程师。先后创建了著名的编程问答网站 Stack Overflow 和开源论坛软件 Discourse
前者是程序员解决问题三大件之一,另外两个是 Google 和 Github;而后者是目前首选的架设论坛的开源软件
Jeff 在 Markdown 发布的同一年开始自己的博客
。再该博客中,他表示自己是 Markdown 忠实铁粉,记录了他如何在早期的 Stack Overflow 使用 Markdown 的语法用于书写问题和答案(Discourse 的也是集成 Markdown

发展历史
2004 - Markdown 起源
2004 年 3 月,John Grube 发表了第一篇关于 Markdown 文章 Daring Fireball: Introducing Markdown,开始公开测试 Markdown
同年 8 月正式发布 Markdown 1.0
在 2004 年 12 月更新到 1.0.1 版本,修复了一些缺陷。同时把 license 由 1.0 版本的 GPL 修改为更宽松的 BSD-style license
自此,John Gruber 再也没有更新过 Markdown ,不论是用 Perl 编写用于转换为 HTML 的工具,还是 Markdown 的语法规则
2007 - ## Pandoc
Pandoc 是 John MacFarlane 开发的一款万能文档转换工具。Pandoc 可以在几十种文档格式之间相互转换。Pandoc 早期就加入对 Markdown 格式的支持。这使得会有更多早期的用户尝试 Markdown 工具写作
2008 - Stack Overflow
2008 年,Stack Overflow 的联合创始人 Jeff Atwood 选定 Markdown 作为 Stack Overflow 用户编写和回答问题的语法方案。经过一年半的实践,Jeff Atwood 在 Responsible Open Source Code Parenting 说到:
I’m a big fan of John Gruber’s Markdown. When it comes to humane markup languages for the web, I don’t think anyone’s quite nailed it like Mr. Gruber. His philosophy was clear from the outset. 我是 Markdown 的忠实铁粉。说到网页人性化的标记语言时,我认为没有人可以像 Gruber 先生那样优秀。在一开始他的思路就非常明确。
With a year and a half of real world Markdown experience under our belts on Stack Overflow, we’ve been quite happy. I’d say that Markdown is the worst form of markup except for all the other forms of markup that I’ve tried. Stack Overflow 线上使用 Markdown 一年半之后,我们感到相当满意。我必须得说, Markdown 是最糟糕的标记形式,除了其他所有我已经试过的。
On 15 Mar 2008, at 02:55, John Gruber wrote: I despise what you’ve done with Text::Markdown, which is to more or less make it an alias for MultiMarkdown, almost every part of which I disagree with in terms of syntax additions.
John Gruber 对 Markdown 社区的态度极其冷淡。Jeff Atwood 对此感到非常失望
Jeff Atwood 是最热心的 Markdown 布道者,用他的影响力不断地向世人阐述使用 Markdown 的好处;同时 Jeff Atwood 埋怨 John Gruber 对 Markdown 的发展毫不关心
因 Stack Overflow 的影响力,Markdown 逐渐开始在程序员的世界里流行起来。
2009 - Github Flavored Markdown
Github 大约在 2009 年开始使用 Markdown 1.0 的派生版本 GitHub Flavored Markdown (GFM)。其中最主要区别在于以下两点:
- 段落换行的界定:Github 认为一个换行符(回车键)即为新起一个段落更符合人们的预期。Markdown 1.0 则需要一行空白行(两个回车键)。我深刻理解 Github 的努力,因为我第一次使用 Stack Overflow 时也为此感到困惑过。
- 下划线用来分割多个单词表示一个整体时,不应该处理为斜体

2012 - who’s with me?
Jeff 在 The Future of Markdown 中提议 Stack Exchange、GitHub、Meteor 和 Reddit 等其他有一定访问量的网站一起努力制定出 Markdown 标准规范和用于测试 Markdown 实现的标准测试用例。Jeff 希望这个标准规范主要内容包含:
- 把 John Gruber 的 Markdown 文档用正式的语言规范进行标准化;
- 提供三个可选项,且给予更稳妥的默认值:a) 默认关闭在单词内部的强调标记;b) 默认打开自动添加超链接;c) 默认打开回车键即换行;
- 验证 Markdown 实现的一组测试用例;
- 对 Markdown 中存在边界模糊的情况进行清理和调整;
- 对 Markdown 不同流行版本的处理。
Jeff 便在这个时候开始组建工作小组,成员列表如下:
- John MacFarlane, jgm@berkeley.edu
- David Greenspan, david@meteor.com
- Vicent Marti, vicent@github.com
- Neil Williams, neil@reddit.com
- Benjamin Dumke-von der Ehe, ben@stackexchange.com
- Jeff Atwood, jatwood@codinghorror.com
2014 - Standard Markdown & CommonMark
Jeff 所组建的工作小组经过两年的努力,在 2014 年 9 月发布名为 Standard Markdown 的项目。因 John Gruber 反对这个名称,Jeff 将这个项目名称修改为 CommonMark。CommonMark 规范主要由 Pandoc 的作者 John MacFarlane 编写,其中包含了 624 个测试用例,C 和 JavaScript 的规范实现。
2016 - text/Markdown
互联网技术标准制定机构 IETF 发布 RFC 7763 - The text/Markdown Media Type 和 RFC 7764 - Guidance on Markdown 两份征求意见稿,收录 Markdown 格式作为互联网媒体标准格式 text/Markdown。同时为了区分不同 Markdown 版本,提供一个可选参数 variant=Identifer。RFC7764 中收录了不同 Markdown 版本 Identifier 的值,同时指出不同版本之间的区别:
text/Markdown
或text/Markdown; variant=Original
John Gruber 发布的最原始版本;
text/Markdown; variant=MultiMarkdown
MultiMarkdown;
text/Markdown; variant=GFM
GitHub Flavored Markdown;
text/Markdown; variant=pandoc
Pandoc;
text/Markdown; variant=Fountain
Fountain;
text/Markdown; variant=CommonMark
CommonMark;
text/Markdown; variant=kramdown-rfc2629
Markdown for RFCs;
text/Markdown; variant=rfc7328
Pandoc2rfc;
text/Markdown; variant=Extra
PHP Markdown Extra。
2017 - GitHub Flavored Markdown Spec
GitHub Flavored Markdown 基于 CommonMark Spec 发布了自己 spec,支持表格、任务列表和删除线,禁止 HTML 原始标签。测试用例从 624 个增加到 651 个。
现在
Markdown 已经是事实上的无处不在。也是诸多笔记和写作软件首选支持的格式
John Gruber 为了方便更新他的博客,发布了 Markdown。但在此后的 10 多年里,他再也没有更新 Markdown,他的博客里在这之后也几乎看不到关于 Markdown 的只言片语
而另外一个人,却十年如一日地爱着 Markdown,在他的 Stack Overflow 和 Discourse 中使用 Markdown,并长期有组织地推广 Markdown。
我们记住 Markdown 的创造者 John Gruber 的同时,也一并铭记 Jeff Atwood 为 Markdown 做出的巨大努力。
技术原理
就当下的 Markdown 主流版本做的分析
typora
大家都知道在 md 界中一个叫 typora 的软件,以其实时预览的功能广各位 coder 欢迎,typora 如何使用不再过多介绍
核心技术点:Electron + node 技术栈
Electron 是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建桌面应用程序的框架。 嵌入 Chromium 和 Node.js 到 二进制的 Electron 允许您保持一个 JavaScript 代码代码库并创建 在 Windows 上运行的跨平台应用 macOS 和 Linux——不需要本地开发 经验。 参考:简介 | Electron
如上所说 typora 的显示,其实本质上还是以 html 网页的形式呈现,但是因为 electron 的技术实现,使得在 app 底座上能够显示 html 的内容
vscode 的 md 功能
本质上与 typora 一样,因为 vscode 本身也是用
typescript + electron
实现的桌面端 app预览
通过 vscode.window.createWebviewPanel 创建一个 webview,指定在侧边打开,之后通过该 panel 对象的 webview.html 属性来设置 html。
html 是通过编辑器的 Markdown 内容生成的, 编辑器内容通过 editor.document.getText() 拿到,然后调用第三方的 Markdown 转 html 的库来生成。
这样就完成了 Markdown 的预览。
编辑+更新
预览之后需要更新,监听 vscode.workspace.onDidSaveTextDocument 和 vscode.workspace.onDidChangeTextDocument 的事件,在文档更新和保存的时候,拿到编辑器的内容,重新生成 html,然后设置到 webview。
webviewPanel 支持 webview.postMessage(message); 的方式传递消息,支持 updateHTML 等一系列 command,可以通过传递消息来触发。
但是怎么知道哪个文档更新哪个 webview 呢?
可以维护一个 map,在创建 webviewPanel 的时候记录到 map 中,key 为文件路径,这样更新的时候就能查找到对应的 webview 进行更新。
这样,就完成了 Markdown 内容的更新。
实时预览
这里把 typora 的实时预览单独拿出来介绍下,毕竟 typora 的大火除了其自身界面简介友好,还有其实时预览的功能
实时预览就是用 md 语法写完一个语法块,页面内容就能渲染出来
实现思路:
- 监听 input 输入
- 在 debounce 处理(防抖)之后调用 md parser 进行实时解析
- 渲染到对应位置上
其实实现思路也很直观,并不是什么惊奇的 idea